Linear programming is an optimization technique for a system of linear constraints and a linear objective function. An objective function defines the quantity to be optimized, and the goal of linear programming is to find the values of the variables that maximize or minimize the objective function
Linear programming is used in business and industry in production planning, transportation and routing, and various types of scheduling. Airlines use linear programs to schedule their flights,
الاقتصاد الرقمي (Digital Economy): مصطلح ابتكره الكاتب الكندي "دون تابسكوت" عام 1995، ويُقصد به مجموع النشاطات الاقتصادية القائمة على مليارات الاتصالات اليومية عبر الإنترنت بين الأشخاص والشركات والأجهزة والآلات، وينتج عن ذلك تبادل عدد ضخم من البيانات والمعلومات يمكّن من ممارسة الأنشطة الإنتاجية والخدمية.
يعد الإنترنت ووسائل الاتصال الرقمية حجر الزاوية الذي يقوم عليه الاقتصاد الرقمي، ومن مظاهر هذا الاقتصاد إنترنت الأشياء (IoT) والواقع الافتراضي والبلوك تشين والذكاء الاصطناعي
Le cours de génie logiciel se veut pour objectif
primordial d’initier les étudiants de Licence en Système Informatique, à la
conception des applications informatiques de façon méthodique et rééditable; en les
incitant à rechercher et établir les fonctionnalités d'une application, et à les modéliser
sous forme de cas d'utilisation et de scénarios ainsi que rechercher les classes et les
acteurs nécessaires à la conception de l'application.
Objectifs de l’enseignement :Une étude approfondie du système Unix est recommandée pendant les séances de TD et de TP.La progrƌammation des threads et des mécanismes de l'exclution mutuelle se fera en C sous Unix. Les modèles producteur/consommateur, lecteur/rédacteurs et des philosophes avec plusieurs variantes seront étudiés de façon théorique (déǀeloppement d'algorithmes en pseudo-langage) en TD puis implémentés en C sous Unix durant les séances de TP.
Connaissances préalables recommandées : Système d'exploitation 1
Crédits : 5
Coefficient : 3
Ce cour est adressé aux étudiants de la troisième année licence en informatique, l'objectif de cette matière est de comprendre comment un compilateur compile un programme avant de l'exécuter.
un compilateur est un programme qui traduit un programme écrit dans un langage de haut niveau en un langage de bas niveau, durant cette étape il suit six phases les trois première sont des phases d'analyse dans l'objectif de détecter les trois types des erreurs: lexicale, syntaxique et sémantique, et les trois phases restantes des phases de synthèse elles ont l'objectif de construire un code cible à partir du code source.
Objectifs de l’enseignement :
Ce cours constitue une introduction à l'étude des modèles aléatoires simples. L'objectif est de fournir les outils indispensables dans le domaine des probabilités, et également d'aborder les aspects statistiques. À la fin de ce module, l’étudiant devrait être en mesure de calculer les différentes mesures de dispersions dans les statistiques et d’effectuer des probabilités basées sur les lois de la probabilité et de faire des tests sur des données en utilisant les théories de la probabilité.
Enseignant: Rania KHALLOUT
Interface homme-machine (IHM) est une composante essentielle des systèmes informatiques et des appareils électroniques, conçu pour faciliter la communication et l'interaction entre les utilisateurs humains et la machine. Voici les points clés abordés dans un module IHM :
Conception ergonomique : L'IHM vise à rendre l'interaction utilisateur aussi conviviale que possible. Cela inclut la disposition des éléments de l'interface, la sélection des couleurs, des polices et des icônes pour garantir une expérience utilisateur agréable.
Modes d'interaction : Les IHM peuvent inclure divers modes d'interaction, tels que le tactile, le clavier, la souris, la commande vocale, la reconnaissance gestuelle, etc. L'objectif est de permettre aux utilisateurs de choisir le mode qui leur convient le mieux.
Éléments d'interface : Les éléments de base d'une IHM comprennent des boutons, des menus, des champs de saisie, des fenêtres contextuelles, des listes déroulantes, des icônes, etc. Ils permettent aux utilisateurs d'interagir avec le système de manière intuitive.
Retours visuels et auditifs : L'IHM peut fournir des retours visuels, tels que des messages d'erreur, des indicateurs de progression et des animations, ainsi que des retours auditifs sous forme de sons ou de signaux sonores pour informer l'utilisateur de l'état du système.
Convivialité : L'IHM doit être conviviale, ce qui signifie qu'elle doit être facile à comprendre et à utiliser, même pour les utilisateurs novices. Cela implique des tests d'utilisabilité et des itérations de conception pour améliorer la convivialité.
Accessibilité : Les IHM doivent être accessibles aux personnes handicapées, notamment celles ayant des limitations visuelles, auditives ou motrices. Cela nécessite des fonctionnalités d'accessibilité telles que le lecteur d'écran, la reconnaissance vocale, les contrôles de clavier et de souris simplifiés, etc.
Performances : Une IHM doit être réactive et offrir des performances fluides pour éviter les retards et les temps d'attente, ce qui peut entraîner une frustration chez les utilisateurs.
Sécurité : L'IHM doit prendre en compte la sécurité de l'interaction, en empêchant l'accès non autorisé et en protégeant les données sensibles.
Évolutivité : L'IHM doit être conçue pour évoluer avec les besoins changeants des utilisateurs et les nouvelles fonctionnalités du système.
Tests et évaluation : Les concepteurs d'IHM effectuent des tests auprès des utilisateurs pour recueillir des commentaires et des données d'utilisation, afin d'améliorer continuellement l'interface.
En résumé, un module d'interface homme-machine vise à créer une expérience utilisateur optimale en concevant des interfaces intuitives, conviviales, accessibles et performantes pour faciliter l'interaction entre l'homme et la machine.